indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066
准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论
indienova.com/groups/post/100574
发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行
indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals
NFSUR, NFSUR, 極速快感:生存競速。发行日期:2005-02-24
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……商业经济学:内部经济系统对于一些游戏十分重要。……首先你要明白 Idea is cheap
indienova.com/game/nova-111/
这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你要驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……游戏采用了回合制,但是又辅以实时的环境
indienova.com/game/earthlock
《魔法季节:沉睡的大地》是一款回合制角色扮演游戏,故事开展于一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法的世界……在游戏中,玩家要探索这个古老而又神秘的星球,化解即将到来的战争,当然,能做的不止这些,玩家还可以发展自己的美丽农场
indienova.com/steam/game/2404330
以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合制战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特色:不能碰的滑梯回合制战斗,决策时间充足有轻松模式提供给只想看剧情的玩家可随时自己决定是否要遇敌加入
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
版本:Early Access
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